پشتیبانی و توسعه توسط آنلاین مارکت فارسی

Legend Of The Zelda Breath Of The Wild switch

Legend Of The Zelda Breath Of The Wild switch

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
1,880,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 541 بازدید

Product Description

خرید بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild Nintendo Switch نینتندو سوییچ

 

معرفی بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild Nintendo Switch


بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۷ توسط نینتندو برای نینتندو سوییچ و Wii U ساخته و منتشر شده است.از بازی های محبوب این ژانر میتوان به بازی Legend of Zelda Links Awakening و بازی Bayonetta 2 اشاره کرد.

پس از 5 سال توسعه و تولید که در Wii U شروع شد، بالاخره Zelda جدید از راه رسید. نه بدون چند خراش باید پذیرفت. عنوان نینتندو از زمان E3 2016 که برای اولین بار قابل بازی بود، مورد انتقاد قرار گرفت و اغلب به دلیل گرافیک پایین‌ترش مورد انتقاد قرار گرفت.

 مانند بسیاری از بازی‌های PS4 و Xbox One، Zelda: Breath of the Wild از سیاست کاهش گرافیک در امان نمانده است، که به آن نگرانی‌های عمده‌ای درباره نرخ فریم اضافه شد که در جریان ارائه سوییچ در Grand Palais در ژانویه گذشته به آن اشاره شد.

برخی از همکاران ما با عنوان "تکنیکال انتخاب شده" عنوان کرده اند، آیا Zelda: Breath of the Wild واقعا ابزاری برای دستیابی به جاه طلبی های خود دارد؟ پس از بیش از 60 ساعت بازی و شکست دادن گانون، در نهایت می توانیم بدون هیچ انحرافی به شما بگوییم: Breath of the Wild یکی از زیباترین تجربیاتی است که تا به حال داشته ایم. شاهکاری با دقت کمیاب که با غلبه بر محدودیت های فنی، سفری را به ما پیشنهاد می دهد که از آن وارونه برمی گردیم.

 

تریلر بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild سوییچ

 

مانند Twilight Princess در زمان خود، توسعه Breath of the Wild دو نسل از کنسول ها را در بر می گرفت. اگر بازی در نهایت بر روی Wii U منتشر شود، بدیهی است که تمام توجهات روی کنسول هیبریدی جدید نینتندو متمرکز شده است. نه تنها بازی در سوییچ به طور قابل توجهی کارآمدتر است، بلکه علاوه بر این، وقتی به حالت قابل حمل تغییر می‌کنید، جذابیت جدیدی پیدا می‌کند.

داستان بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild نینتندو سوییچ


کمتر کودکانه‌تر، بالغ‌تر، این جنبه بالغ‌تر Zelda: Breath of the Wild نیز در کنار سناریوی آن احساس می‌شود، تاریک‌تر و مالیخولیایی‌تر.همانطور که متوجه شده اید، Zelda: Breath of the Wild  اپیزود تغییر است و این در سناریو نیز احساس می شود. اگر هنوز عناصر کلیدی داستان او را پیدا کنیم (لینک نجات دهنده هیرول، زلدا شاهزاده خانم برای نجات و گانون بد بزرگ برای کشتن)، جالب است که ببینیم اینها چگونه در این داستان جدید پیاده شده اند.

لینک که پس از 100 سال استراحت "اجباری" دچار فراموشی شده است، سعی می کند هم موقعیت خود را به عنوان یک قهرمان بازیابد و هم بفهمد که در قرن گذشته چه اتفاقی افتاده است. بدون اینکه خیلی شما را اسپویل کنیم، در طول داستان متوجه می شویم که این همراهان ماجراجویی همگی توسط گانون کشته شده اند و زمان آن رسیده که قهرمان ما انتقام خود را بگیرد.

گرافیک بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild نینتندو سوئیچ


بیایید این آزمون را با چیزهایی که آزاردهنده و مزاحم هستند شروع کنیم. و وقتی در مورد Zelda: Breath of the Wild و Nintendo Switch صحبت می کنیم، واضح است که این جنبه فنی است که شما را عصبانی می کند. و مگر اینکه کاملاً به فرهنگ بازی های ویدیویی بی علاقه باشید، می دانید که عنوان نینتندو چند روزی است که به دلیل جنبه فنی آن مورد توجه قرار گرفته است. «یک پیک آپ» به گفته برخی رسانه های تخصصی که با پشت قاشق به آنجا نرفتند.

درست است که از نظر فناوری، Zelda: Breath of the Wild ناامید می‌شود، به خصوص اگر وعده‌های نینتندو و تهیه‌کننده سریال، ایجی آئونوما را به یاد بیاوریم که با این ویدیوهای دلربا، آب دهانمان را به هم ریخته بود. اما با توجه به شایعات و مشخصات فنی که برای نینتندو سوییچ به بیرون درز کرد، برای بازی جاه طلبانه ای مانند Breath of the Wild جای نگرانی وجود داشت. و نتیجه دیری نپایید.

 

 چند دقیقه پس از شروع بازی، سوییچ زبان خود را بیرون آورده است، به ویژه با نرخ فریمی که در مواقعی که لازم است بسیاری از عناصر روی صفحه را محاسبه کنید و تا زمانی که فاصله نمایش افزایش می‌یابد، دهان را می‌شکند.

 بدشانسی، در اولین مناطق دنیای Hyrule است که بازی به منابع زیادی نیاز دارد، نمایش علف های بلند، بوته ها، درختان و سایر حیواناتی که شادی می کنند، که به آن مدیریت باد اضافه می شود که علاوه بر حرکت همه این پوشش گیاهی زیبا به طور مکرر، و نه فقط به صورت جهشی، پارو می زند، که تأثیر مضری دارد که به خود بگوییم این ماجراجویی در درازمدت خطرناک است.

از سوی دیگر، در مکان‌های محدود، Sanctuaries یا درون موجودات الهی (معادل Dungeons)، جای نگرانی وجود ندارد، بازی ادامه می‌یابد و کاهش سرعت به ندرت باقی می‌ماند. اما نکته مهم این است که سوئیچ در حالت تلویزیون بیشترین آسیب را می بیند. با رزولوشن 900P به 1080P ارتقا یافته است، به نظر می رسد این کنسول زمانی که روی داک خود قرار می گیرد به منابع بسیار بیشتری نسبت به زمانی که در نسخه قابل حمل خود است نیاز دارد. در 720P، کاهش سرعت مطمئناً وجود دارد، اما به میزان کمتر.

از آنجا که بگوییم این یک استدلال اضافی برای تأیید این است که نینتندو به طور مخفیانه ویژگی های کوچ نشین سوییچ خود را به ما می فروشد، تنها یک مرحله وجود دارد. که از آن عبور نخواهیم کرد. اما این فقط نرخ فریم نیست که در پایان مشکلات خود قرار دارد. زیرا وقتی کمی روی گرافیک تمرکز می کنیم، ایرادات زیادی را نیز می بینیم، که از بافت های خاصی شروع می شود که اغلب شبیه به انبوهی از پیکسل ها هستند.

 

 این - خوشبختانه - همه جا صدق نمی کند، اما کافی است دوربین را نزدیک یکی از عناصر دکور قرار دهید تا متوجه شوید که از نزدیک، گرافیک مانند هرگز قبل از آن سوگند نمی خورد و گاهی اوقات این احساس را می دهد که 10 سال پیش بازگشته است. فقط بافت‌ها نیستند که دوران PS2 را به یاد می‌آورند، aliasing و clipping نیز بسیار وجود دارند و هرگز به این خوبی عمل نکرده‌اند.

شما دائماً می بینید که عناصر تزئینی یا دشمنان در مقابل چشمان شما ظاهر و/یا ناپدید می شوند، مانند یک پنجره پاپ آپ معمولی اینترنتی که توسط تنظیمات پیشرفته مرورگر شما کنترل نشده است. هرگز دیده نشده است.

یکی دیگر از ننگ دورانی که فکر می‌کردیم به پایان رسیده است: انیمیشن‌های لینک، و به‌ویژه حرکات او هنگام دوی سرعت و کوهنوردی. هر دو این حس را به وجود می‌آورند که توسط اولین کارآموز انیمیشن ساخته شده‌اند که کاملاً در تضاد با توجه به حرکات اسب‌ها و سایر حیوانات در بازی است.
 
بسیاری از نقص‌های فنی برای یک بازی که روی یک دستگاه جدید منتشر می‌شود، بدیهی است که نینتندو انتظار چنین استقبالی را نداشت به ما ارائه دهد. بسیاری از ایرادات فنی برای یک بازی که بر روی یک دستگاه جدید منتشر می شود، بدیهی است که نینتندو انتظار چنین استقبالی را نداشت و این تبلیغات بد - هر چه که می توان گفت - عواقبی بر فروش Nintendo Switch و Zelda: Breath of the Wild خواهد داشت. به عنوان پرچمدار خود فروخته شد. اما مایه تاسف خواهد بود که به جنبه فنی ساده این Zelda جدید بسنده کنیم، که در واقع چیزهای زیادی برای ارائه به ما دارد.

همانطور که همه می‌دانند، یک بازی زیبا هرگز بازی خوبی را به وجود نیاورد. ضرب‌المثلی که کاملاً مناسب مورد Breath of the Wild است، حتی اگر دومی در نهایت پلاستیک جذاب و حتی جادویی را صرفاً به لطف جهت هنری خود ارائه دهد. مانند نینتندو و تهیه‌کننده مجموعه، ایجی آئونوما، ما هم قبول داریم که سری Zelda وقتی ویژگی‌های کارتونی دارد، می‌درخشد، که در اینجا با یک cel-shading که قطعاً بدبختی را پنهان می‌کند، تحقق می‌یابد، اما بلافاصله شما را به دنیای همیشه فریبنده Hyrule می‌برد.

 

 اپیزود The Wind Waker را به یاد بیاورید. اما اغوای بصری همچنین شامل پانورامای زیادی است که دنیای Hyrule می تواند به ما ارائه دهد، که این بار به لطف انتخاب نینتندو برای حرکت به سمت یک بازی جهان باز، ابعاد کاملا جدیدی به خود می گیرد. اولین مورد برای شرکت کیوتو.

بازی‌های جهان باز سال‌هاست که مورد علاقه بازیکنان قرار گرفته‌اند و برخی از ناشران مانند Rockstar Games یا Ubisoft آن را به اسب سرگرمی یا حتی بهتر از آن یک اصل زندگی تبدیل کرده‌اند. اما برای نینتندو، همه چیز جدید است. یک جهش فرشته با خطرات زیادی عمل کرد، زیرا این کل ساختار است که وارونه شده است.

در واقع، ایرادات فنی اصلی (انتخاب فریم، آلیاژ، بافت‌های ناپسند خاص) که می‌توانید روی صفحه تلویزیون خود داشته باشید، کاهش می‌یابند، حتی برای برخی پاک می‌شوند تا راه را برای ماجراجویی بزرگی که نینتندو و ایجی آئونوما وعده داده‌اند باز کنند. گفته شد، و این آخرین حرف ما ژان پیر در مورد این موضوع خواهد بود، سخت است که به شما توصیه نکنیم این Breath of the Wild را روی پرده بزرگ بازی کنید.

از آنجا که با وجود اینکه بازی در حالت تلویزیون از نرخ فریم سرفه رنج می‌برد، آخرین ماجراجویی‌های لینک همچنان در اندازه واقعی نمایش داده می‌شوند. و هرگز به کاهش سرعت اهمیت ندهید، زیرا حماسه ای که در این پادشاهی جدید Hyrule در انتظار شما است هرگز آنقدر فراگیر و فریبنده نبوده است.

 از این منظر، نینتندو موضع سیاستمداری را که فقط برای اغوای مشتریان نیازمند کمپین می‌کند، اتخاذ نکرده است، زیرا Zelda: Breath of the Wild بدون شک بهترین قسمت حماسه از زمان Ocarina of Time یا حتی A Link است.

 

 گیم پلی بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild افسانه زلدا نفس وحشی


این عملکرد باورنکردنی – و غیرمنتظره – به این دلیل است که نینتندو تصمیم عاقلانه ای برای شکستن کدهای اجدادی یک سری 30 ساله گرفت. اولین زلدا در دنیای باز، Breath of the Wild همچنین اولین قسمتی است که دیگر توجه را به سیاه‌چال‌هایی که تا کنون قلب طرح یک زلدا بودند، متمرکز نمی‌کند. از این پس، اکتشاف در سال 2017 کار خود را آغاز می کند، درست مانند اکثر بازی های جهان باز امروز، با این تفاوت که نینتندو تعادل مناسبی برای حفظ DNA سری پیدا کرده است.

مسلماً، قسمت‌های قبلی Zelda (به ویژه Legend of Zelda Skyward Sword HD) قبلاً تمایل به عظمت و آزادی داشتند، اما تا به حال، ماجراجویی لینک محدود به فضاهای بازی محدود بوده است، نه اینکه بگوییم کنترل شده. نینتندو با انتخاب یک دنیای باز واقعی، به‌علاوه عظیم، راهی جدید برای بازی کردن به بازیکن ارائه می‌کند، برای کشف ماجراجویی.

اگر مجبور باشید ابتدا دستان خود را روی Parasail بگیرید تا بتوانید خیلی سریع از منطقه مرکزی خارج شوید، بازیکن می‌تواند آزادانه راه برود و به میل خود گوشه‌هایی از پادشاهی Hyrule را که می‌خواهد کاوش کند انتخاب کند.

 به غیر از چند مکان کاملاً مشخص که توسط محافظ‌های بی‌اندازه قدرتمند محافظت می‌شوند (ما بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد)، همه چیز قابل دسترسی است، حتی با سه قلب ضعیف شما و این نشانگر استقامت که به سرعت یک نارگیل خالی می‌شود. خنک در دمای زیر 38 درجه سانتی‌گراد ، جایی در جزیره ای دورافتاده در اندونزی.

 

 استقامت سنج نیز یکی از ویژگی های عالی و بسیار جدید این Breath of the Wild است و همچنین ستون فقرات این گیم پلی جدید است. چه او در حال دویدن، شنا کردن، بالا رفتن یا معلق ماندن در هوا باشد، لینک در معرض این نوار استقامتی است که باید دائماً آن را زیر نظر داشته باشد تا خیلی سریع نفس خود را نبیند.

روی زمین، جدا از اینکه قهرمان ما ایستاده و نفس می کشد، هیچ ضربه ای وجود ندارد. از طرفی هنگام کوهنوردی، در آب یا استفاده از پاراگلایدر، استفاده از این گیج را اشتباه محاسبه کنید و ممکن است مرگ حتمی باشد، پیوند بسیار بدی با سقوط های سرگیجه دار کنار بیاید. در مورد غرق شدن هم باید بگویم که باعث می شود دلت را از دست بدهی و به ساحل برگردی.

البته، می‌توان اندازه این نوار استقامتی را بزرگتر کرد، یا با ساختن معجون‌هایی برای تقویت ظرفیت‌های استقامتی آن، یا با جمع‌آوری نمادهای پیروزی (که گنجینه‌هایی هستند که هنگام تکمیل یک Sanctuary ارائه می‌شوند - به آن بازمی‌گردید. ) که می توان آن را در زمان دعا با یکی از مجسمه های پراکنده در سراسر روستاهای کلیدی Hyrule رد و بدل کرد. اما این انتخاب به قیمت هسته‌ای تمام می‌شود که می‌تواند شانس بیشتری برای مقاومت در برابر حملات دشمنان به شما بدهد، دشمنانی که ظاهراً در کمپ‌های آموزشی Dark Souls Remastered حضور داشته‌اند.

اگر دشمنان اصلی به اندازه کافی به راحتی از بین بروند، موجودات دیگر می توانند لینک را با یک حمله از بین ببرند و تمام قلب ها را خالی کنند بدون اینکه چیزی را ببینند. و فقط نگهبانان با پرتوهای لیزر فوق العاده قدرتمندشان یا قنطورس های عظیم ساخته نمی شوند، حتی ترول هایی با ظاهری ساده می توانند با تکان دادن کارکنان خود شما را بکشند، اگر محافظ خود را ناامید کنید. دست کم گرفتن دشمنان Zelda: Breath of the Wild همچنین درک نکردن دیدگاه جدید تحمیل شده توسط Eiji Aonuma و تیم هایش است که ظاهراً می خواستند مجوز را به یک بعد جدید سوق دهند.
 
بدیهی است که کمتر جریان اصلی، بیشتر هاردکور، لایت موتیف جدید این Zelda: Breath of the Wild است که تصمیم گرفته است کدهای ایجاد شده توسط این سری و برای مدت طولانی شناخته شده را به هم بزند.

 

بدیهی است که کمتر جریان اصلی، بیشتر هاردکور، لایت موتیف جدید این Zelda: Breath of the Wild است که تصمیم گرفته است کدهای ایجاد شده توسط این سری و برای مدت طولانی شناخته شده را به هم بزند. انتخابی که طبیعتاً با انتخاب ساختاری مبتنی بر جهان باز انجام شد، جایی که بازیکن دیگر مسیر مشخصی برای دنبال کردن ندارد.

حتی ممکن است به ترتیبی که می خواهید به مخلوقات الهی حمله کنید، مشروط بر اینکه بدانید در مناطقی که این مخلوقات مکانیکی در انتظار ما هستند، چه خطراتی در انتظار ماست. بنابراین، لازم است قبل از شروع به نبرد، آیتم‌های مناسب را بازیابی کنید، فقط برای اینکه به خودتان فرصتی برای یافتن زلدا در این مبارزه جدید با گانون بدهید.

علاوه بر این، نینتندو با در نظر گرفتن تعصب جهان باز و آزادی ارائه شده به بازیکن برای درک ماجراجویی خود به دلخواه خود، تصمیم به ترویج اکتشاف و شکار، دو عنصر جدایی ناپذیر، گرفته است.

از زمان خود در راه رفتن برای غوطه ور شدن در جهان که در آن غوطه ور هستید. این مورد در Breath of the Wild نیز وجود دارد، و خیلی بیشتر، پادشاهی Hyrule هرگز تا این حد غوطه ور نبوده است. با گرافیک درخشان آن به دلیل این جهت هنری شگفت‌انگیز (و نه به لطف تکنیک، ما به شما یادآوری می‌کنیم)، بلکه با جادویی که وقتی متوجه می‌شوید که شکار عنصری است که به شدت در حماسه زلدا وجود نداشت، عمل می‌کند.

غارت یکی از کلیدهای اصلی برای توسعه مهارت های لینک است، شما از چیدن گیاهان، قارچ ها، میوه ها، تعقیب حشرات و سایر خزندگان لذت خواهید برد، و همچنین عاقلانه در علف های بلند منتظر خواهید بود تا یک گراز، گوزن را ساقط کنید. روباه و تمامی گونه های جانوری در بازی حتی اسب شما را می توان کشت و گوشت آنها برای زنده ماندن در این Hyrule خصمانه غذای لذیذی است.

 

 بقا نیز جنبه جدیدی در حماسه است، زیرا مناطق خاصی از شما نیاز دارند که به خوبی مجهز باشید تا در نهایت در یخچال قرار نگیرید یا توسط شعله های کوه آتش پخته نشوید. برای محافظت از خود در برابر سرما، به عنوان مثال، زمانی که لزوماً لباس و ویال لازم را ندارید، فقط باید آتش بزنید.

چندین تکنیک برای این کار: یا با یافتن آتش کمپ که در آن می توانید شعله را از مشعل یا یک سلاح ساخته شده از چوب بازیابی کنید، یا با ساختن شومینه خود، به عنوان مثال، یک سنگ چخماق و یک سلاح فلزی که قادر به ایجاد جرقه است. بله، The Legend of Zelda تبدیل به یک RPG شده است، یک بازی واقعی، که در آن مفهوم ساخت و غارت چنان ابعاد مهمی به خود گرفته است که گاهی اوقات احساس می کنیم بیشتر یک بازی بقا انجام می دهیم .

نینتندو با گشودن گیم‌پلی به شکار، غارت و کاردستی، روش نزدیک شدن به ماجراجویی را به طور قابل توجهی تغییر می‌دهد. سپس از کاوش در مناطق مختلف این نقشه غول‌آسا (واقعاً انتظار چنین نقشه عظیمی را نداشتیم) با بازیابی هر چه بیشتر مواد تشکیل دهنده و سپس تهیه وعده‌های غذایی خود لذت می‌بریم. اینطور به نظر نمی رسد، اما تهیه وعده های غذایی خود یکی از آن لذت های گناه است، درست مانند شکار قارچ، گراز و سایر حیوانات که اکوسیستم دنیای Hyrule را تشکیل می دهند.

اما برای اینکه پاک‌شناسان به مبارزه اشتباهی نپردازند، Zelda: Breath of the Wild همچنین پازل‌های کافی و دیگر پازل‌های پیچیده را برای سرخ کردن برخی از نورون‌های ما ارائه می‌دهد. همه پناهگاه‌ها وجود دارند (و تعداد آنها بسیار زیاد است) که به شما امکان می‌دهند لذت‌های بین دو اسب سواری را تغییر دهید، نه به سیاه چال‌های واقعی که توسط این موجودات الهی که Shadow Of Colossus را به خاطر جنبه چشمگیر و باشکوه خود به یاد می‌آورند، ساخته شده‌اند.

 

 بازی کمتر، نقش آفرینی بیشتر، Breath of the Wild مبارزات خود را فراموش نمی کند، شیک تر از همیشه، نینتندو تصمیم گرفته است که سختی را با دشمنانی که دیگر هدیه نمی دهند، دشوارتر کند. برخی از حریفان (و نه فقط باس‌ها) به اندازه یک روح تاریک تنبیه می‌کنند و می‌توانند با یک حمله قلب همه ما را تخلیه کنند.

 مرگ در هر لحظه در انتظار است، که انتخاب سلاح ها (که اکنون می توانند از جسد هر دشمنی برداشته شوند) و استراتژی که قبل از شروع هر رویارویی باید اعمال شود را توضیح می دهد.

ماجرا و این، خانم ها و آقایان، هنوز یک انقلاب بزرگ است. در این راستا، کیسه لینک کمک می کند (که البته می توان در ازای دریافت آجیل از روح جنگل، آن را بزرگ کرد)، می توان تا حد امکان چیزهای زیادی را ذخیره کرد. سلاح (شمشیر، کمان، سپر)، لباس، اما همچنین و بالاتر از همه غذا، که در این قسمت ابعاد دیگری به خود می گیرد، زیرا Hylian ما مشخصاً درس آشپزی را فرا گرفته است. در Zelda: Breath of the Wild، به شرطی که یک قابلمه گرم شده پیدا کنید، زمانی را صرف پخت و پز خواهید کرد.

در صورت لزوم از مخلوط کردن مواد لذت می برید و سعی می کنید غذاهایی به دست آورید که هم اشتها آور و هم نشاط آور هستند. زیرا اگر گاز زدن میوه خام یا خوردن گوشت به روش آبی کاملاً امکان پذیر باشد، از طریق غذاهای تازه پخته شده است که لینک می تواند حداکثر سلامتی را به دست آورد. و در درگیری های تمام عیار با دشمنان بازی واقعاً لوکس نیست. با این حال، قبل از اینکه بتوانید برای عنوان سرآشپز برتر سال رقابت کنید، باید دستان خود را کثیف کنید.

همه ترکیبات مواد، ظروف یکسانی را نمی دهند و حتی ممکن است برای به دست آوردن یک "غذای مشکوک" با تغذیه کم، آنها را از دست بدهید. همانطور که گفته شد، با پیشرفت در داستان، به سرعت متوجه می‌شوید که چگونه بهترین دستور غذاها را درست کنید، در حالی که برخی از اجزای آن می‌توانند توانایی‌های لینک را تقویت کنند (محافظت در برابر سرما یا گرما، افزایش سرعت یا بالا رفتن، قلب‌های موقت اضافی و غیره) علاوه بر بازگرداندن زندگی.

 

 با انتخاب دنیای باز، Zelda: Breath of the Wild همچنین بر روی ترویج اکتشاف شرط می‌بندد که به زیان سیاه چال‌هایی است که نسبت به قسمت‌های قبلی سریال به شدت (از لحاظ تعداد) کاهش یافته است. اگر واقعاً بخواهیم دقیق باشیم، می‌توانیم سیاه‌چال‌های واقعی را با چهار مخلوق الهی که پیوند باید از یوغ گانون رها کند، خلاصه کنیم، که قلعه Hyrule  به آن اضافه شده است که تنها زمانی قابل دسترسی خواهد بود که مخلوقات مکانیکی به علت ما تبدیل شوند.

 قهرمان اگر طرفداران هاردکور از قبل نشانه های خود را برای نشان دادن در برابر این انتخابی که آنها را پوچ می دانند، نشان داده اند، از طرف ما، ما این تمایل را برای تغییر دادن کدهایی که برای مدت طولانی توسط مجموعه ای که کمی در مکانیزم های خود ثابت شده بود تحسین می کنیم.

گیم پلی و پس از آن نباید فراموش کرد که پناهگاه ها نیز نقش بسیار مهمی در ارائه پازل بین یک جلسه شکار و یک کلاس آشپزی دارند. مانند مخلوقات الهی، می توان حرم ها را به هر ترتیبی به زنجیر کشید، مشروط بر اینکه آنها را روی نقشه قرار دهید. ما البته می‌توانیم به بالای برج‌ها صعود کنیم و از تلسکوپ برای تشخیص آنها در دوردست استفاده کنیم، اما استفاده از یک GPS صوتی است که در واقعیت متحد واقعی ما است تا یکی از آنها را از دست ندهیم.

برخی از آنها از همان ابتدا در دسترس هستند، برخی دیگر گاهی اوقات به کمی عقل سلیم نیاز دارند. قضاوت چیزی است که ما برای غلبه بر معماهایی که به لینک پیشنهاد می شود نیاز داریم تا بتوانیم نمادهای پیروزی را که توسط این مومیایی که تنها منتظر یک چیز است، یعنی آزاد شدن از زندان کریستالی خود، بدست آوریم.

 

 ما برای شمارش تعداد Sanctuary موجود در بازی از ماشین حساب خود استفاده نکردیم، اما نینتندو به اندازه کافی تعداد زیادی را ارائه کرده است تا ذهن بازیکنان را در حالت تعلیق نگه دارد، به خصوص که تنوع این پازل ها نیز باید مورد استقبال قرار گیرد. خوبی این پناهگاه ها این است که هیچ چیز غیرقابل عبوری وجود ندارد.

برای غلبه بر این مینی‌بازی‌ها، اغلب باید از منطق، عقل سلیم و گاهی اوقات یک حس چشم‌انداز خاص استفاده کنید، اما چیزی که باعث شود شما از لولای خود خارج شوید. و فقط برای تغییر لذت‌ها، مبارزاتی نیز علیه محافظان کوچکی وجود دارد که غارت‌هایشان همیشه پس از کشته شدن پاداش دارد.
 
در حقیقت، کسانی که دوست دارند با معماهای فریبنده رهبری را بر عهده بگیرند، چیزی برای ارضای درون مخلوقات الهی خواهند داشت، سیاه چال‌های واقعی این نفس وحشی. معماها در واقع بسیار سخت‌تر هستند و صرف نیم روز کامل برای یافتن مکانیسم مناسب برای فعال کردن ماژول‌های لازم برای بازپس‌گیری کنترل این جانورانی که زمانی متعلق به مردم Hyrule بودند، غیرمعمول نخواهد بود.

البته، هر یک از این موجودات دارای یک رئیس هستند که باید نابود شود تا پیروزی کامل شود و در اینجا دوباره، نینتندو تصمیم گرفته است که به بازیکنان هدیه ای ندهد، با این روحیه دارک سولز که بازیکن را مجبور می کند تا یک بازی واقعی را اتخاذ کند. استراتژی در مبارزه، در حالی که زرادخانه شکننده ای را در نظر می گیرد که می تواند در هر زمان از دست برود.

 

 زیرا بله، ما هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم، اما تمام سلاح‌های به‌دست‌آمده در بازی زودگذر هستند زیرا مشمول قانون خشن زندگی هستند که در آن همه چیز به مرگ می‌رسد. شمشیرها، کمان‌ها و حتی سپرها، همگی از طریق استفاده و جنگ‌های شدید شکسته می‌شوند، از این رو اهمیت غارت و انتخابی که باید قبل از شروع مبارزه انجام شود، باید انجام ‌شود.

این انتخاب فقط یک هوی و هوس طراحان بازی نیست، بلکه راهی برای القای بخشی از استراتژی در مبارزات است. در برابر چنین دشمنی، چنین موقعیتی یا چنین مبارزه ای از چه سلاحی استفاده کنیم؟ این به بازیکن بستگی دارد که زرادخانه خود را به درستی اندازه گیری کند، به خصوص که آشکارا محبوب ترین سلاح ها به ندرت غارت می شوند.

مانند Assassin's Creed، نه تنها باید آنها را روی نقشه پیدا کنید، بلکه باید به پای هر یک از آنها بروید و سپس به بالای آن صعود کنید، جایی که ماژول ویژه ای برای تبلت Sheikah در انتظار ما است. اگر دسترسی به اولین برج‌ها بسیار آسان است، پیدا کردن برج‌های زیر بسیار پیچیده‌تر است، زیرا یا در بالای کوه‌های شیب‌دار قرار دارند، یا توسط پازل‌ها، برج‌ها یا دشمنانی محافظت می‌شوند که باید از قبل از شر آنها خلاص شوید.

نه، نینتندو به وضوح نمی‌خواهد با این Breath of the Wild کار را برای ما آسان کند و این جنبه سخت‌کوه باعث نارضایتی ما نمی‌شود. Nintendo با آگاهی از غول‌آمیز بودن دنیای Hyrule، بدیهی است که به سفرهای سریع فکر می‌کند، که بر روی صفحه نمایش با امکان انتقال آسان از گوشه‌ای به گوشه دیگر نقشه، نه از طریق دهکده‌ها، بلکه از طریق برج‌ها و پناهگاه‌ها، ترجمه می‌شود.

آنها نقاطی هستند که به عنوان نقاط انتقال از راه دور عمل می کنند، زیرا تعداد آنها بسیار بیشتر است و بهتر روی نقشه پراکنده می شوند. زیرا شما که ما را خوانده اید و هنوز بازی را راه اندازی نکرده اید، قدم زدن در Hyrule of Breath of the Wild نیازمند ساعت ها بازی است و ما اغراق نمی کنیم.

 

 بنابراین بله، وسایل حمل و نقل دیگری نیز وجود دارد که اغلب هیجان انگیزتر از حمل و نقل از راه دور هستند. شخص به طور خاص به آن لحظات سرخوشی فکر می کند که با استفاده از پاراگلایدر خود را از بالای یک برج (یا یک کوه) به پایین پرتاب می کند و به شخص اجازه می دهد از چشم اندازهای ارائه شده توسط این منظره تسخیرناپذیر قدردانی کند، اما نباید فراموش کرد که این مشروط به سنج استقامت همچنین قایق هایی وجود دارند که به شما امکان عبور از سطح آب را می دهند، اما استفاده از آنها خسته کننده است زیرا راهی جز حرکت دادن آنها با فن Korogu وجود ندارد.

طولانی است، زمان می برد و کنترل قایق خیلی آسان نیست. مشاهده‌ای که می‌توانیم آن را در کناره حمل اسب‌ها نیز ترسیم کنیم، برای ذائقه‌مان کمی سفت و سخت، اگرچه به انیمیشن‌های باورنکردنی آنها مرتبط است. اسب ها که با سرعت کامل پرتاب می شوند، انحراف از مسیر خود و کوچکترین مانعی بر سر راه خود (درخت، صخره) دشوار است و بلافاصله عقب می روند.

از طرف دیگر، آنچه که خوشایند است، کل مرحله نزدیک شدن است، این لحظه ای که باید با نزدیک شدن مخفیانه آنها را به تصویر بکشید و به محض اینکه از آنها بالا رفتید آنها را با کلید L آرام کنید. هنگامی که اسب آموزش داده شد، باید به یکی از اصطبل ها (که در بازی Relay نامیده می شود) بروید تا مانت خود را ثبت کرده و نامی برای آن بگذارید. در واقع بازیابی آن در هر زمانی امکان پذیر خواهد بود.

صداگذاری بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild


آیا ما مدیون این موجودات الهی هستیم که یادآور Shadow of the Colossus اثر فومیتو اوئدا هستند یا ورود صداها به بازی؟ باز هم، این اولین بازی عالی در این مجموعه است، حتی اگر نتوانیم ناامیدی خود را از این که این صداها در واقع برای کات سین ها رزرو شده اند، پنهان کنیم.

 

 ما همچنین دوست داشتیم لینک بالاخره بتواند صحبت کند، اما نینتندو تصمیم گرفته است که همچنان ساکت بماند و غوطه ور شدن دیالوگ ها و مبادلات را در طول کات سین ها که قهرمان ما به شخصیت های دیگر اجازه می دهد مونولوگ ها را به زنجیر بکشند، خراب می کند.

تا زمانی که صداها را در بازی پیاده سازی کنید، ممکن است تا آخر تصمیم بروید و آن را همه جا و برای همه شخصیت ها انجام دهید. شاید در Zelda بعدی و این بار، مانند آنچه در اینجا با تغییراتی که در گیم پلی ایجاد شده انجام شده است، امیدواریم که نینتندو قطعاً توپ های خود را روی میز بگذارد.

جمع بندی


دنیای باز چشم اندازهای جدیدی را باز می کند، همچنین آزادی بیشتری را ارائه می دهد و مهمتر از همه به بازیکنان این امکان را می دهد که تقریباً به طور کامل ماجراجویی خود را شخصی سازی کنند، اما عطش ذاتی برای انتقام از یک پیوند بزرگ شده دیکته می شود. تحولی منطقی که در جایی شبیه به یک انقلاب نیز به نظر می رسد. زلدا مرده، زنده باد زلدا!

نقاط قوت

• زلدا که فرمول را دوباره اختراع می کند
• یک جهان باز کاملاً غول پیکر
• گیم پلی فوق العاده غنی
• هدایت هنری فوق العاده است
• هوشمندی و تنوع پازل
• جنبه بقا به خوبی یکپارچه شده است
• غارت و کاردستی مسحورکننده (و وقت گیر).
• ماجرایی که در تاریخ خواهد ماند
• یک موسیقی متن روان و محدود
• ورود صداها به بازی

نقاط ضعف

• از نزدیک، بافت ها کثیف هستند
• افت فریم مکرر
• بریده ای از خشونت نادر
• جشنواره فراخوانی
• انیمیشن های لنگ لینک
• کنترل های استرادل کمی سفت هستند
• پیوند هنوز بی صدا است



 خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Legend Of The Zelda Breath Of The Wild Nintendo Switch نینتندو سوییچ روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

هیچ نظری برای این محصول وجود ندارد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
«
»
Legend Of The Zelda Breath Of The Wild switch

Legend Of The Zelda Breath Of The Wild switch

1,880,000تومان